Para determinar el ancho de la profundidad que quiero que kinect lea utilizo
kinect.getDistanceAt(x, y): este es el valor de z
Esta función calcula la profundidad del pixel x, y
Si bien las distancias son aproximadas podemos decir que 1000 corresponde a 1mt.
En este ejemplo acoté la lectura de profundidad entre 1000 y 1500.
if((kinect.getDistanceAt(x, y) > 1000) && (kinect.getDistanceAt(x, y) < 1500){ }
Mac: Felicitaciones por el Blog! :)
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